Каждая жизнь — это история. Попросите кого-нибудь рассказать о себе, и он почти наверняка начнёт с того, где он родился. Середина рассказа будет о событиях прошлого, а заканчиваться он будет описанием того, что происходит в настоящий момент.
Однако в рассказах о великих героях мы не всегда знаем, кем был главный персонаж до начала описываемых событий. Кажется, что эти выдающиеся личности всегда были такими, какие есть. Многие игроки тоже приходят играть, не имея никакой истории о своих персонажах или обладая поверхностными сведениями. Предыстории создавать сложно, и на это уходит много времени, и никогда заранее неизвестно, что из подготовленного пригодится во время игры. Для решения этих проблем вы можете воспользоваться таблицами для генерации предыстории случайным образом.
Использование случайных предысторий
Для использования случайной предыстории создайте персонажа как обычно, но не распределяйте тренированные навыки и не покупайте снаряжение. Если какой-то навык у вас тренируется автоматически (как Магия у волшебника), вы получаете его тренировку до использования этого генератора.
Некоторые результаты предоставляют вам тренировку одного или нескольких навыков. Вы не можете тренировать навыков больше, чем обычно позволяет ваш класс, но зато можете получить тренировку навыка, отсутствующего в списке классовых навыков. Кроме того, в первый раз, когда результат в таблице призывает вас тренировать навык, который уже тренирован, вы вместо этого получаете бонус +2 к этому навыку. Вы не можете получить этот бонус более одного раза. Если таблица указывает, что вы получаете тренировку двух навыков, которые у вас уже тренированы, выберите один, который и получит бонус +2. Если при совершении бросков по таблицам (!) вам нужно будет совершить проверку нетренированного навыка, просто совершите проверку нетренированного навыка и следуйте инструкциям из таблицы согласно полученному результату.
ПРОЧИЕ ПРЕДЫСТОРИИ И ТЕМЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
В других книгах есть готовые предыстории и темы. Вы можете использовать эту систему в дополнение к тем правилам. В этом случае когда вы впервые должны тренировать уже тренированный навык, вы не получаете никакой бонус.
Сюжет, предоставленный темой персонажа или предысторией, может не совпадать с результатом бросков по таблицам из этой статьи. В таких ситуациях вы сами решаете, как поступить с возникшими противоречиями.
Начните с таблицы 1, и переходите от одной таблицы к другой, согласно выпавшим результатам. Записывайте результаты, и так получится история вашего персонажа.
Импровизируйте с деталями истории. Таблицы могут выдать простую предысторию — например, «в вашем прошлом был злобный лич». Однако индивидуальность этого лича и то, как он связан с вашим прошлым, определяете вы (и ваш Мастер).
Вы можете игнорировать бессмысленные результаты. Если вас «насильно вербовали на корабль» в кампании, происходящей в пустыне, совершите ещё один бросок или измените результат так, чтобы он стал осмысленным. Быть может, вас захватили небесные пираты, корабль, ходящий по дюнам, или пираты гитиянок из Астрального Моря.
Некоторые выпавшие результаты могут указывать, что ваша жизнь искателей приключений уже началась. Вы можете остановиться, получив такой или любой другой результат, если вам покажется, что предыстория вашего персонажа готова. Закончив броски, потренируйте навыки из списка классовых навыков, если у вас остались свободные тренировки. Кроме того, если вы не получили бонус +2 к навыку за «двойную тренировку», вы можете выбрать дополнительный язык.