Алхимические промашки
🐙/Архив/Таблицы/Алхимические промашки
Порою эксперменты в лаборатории заканчивают не очень успешно, это может привести к одному из подобных d100 результатов.
d100 | Эффект |
---|---|
1 | Попытка создания порошка пространственной привязки (dust of dimensional anchoring) создаёт неустранимый вихрь, ведущий в План Жжжести. |
2 | Зелье испаряется, и облако золотистого тумана превращает всё золото, находящееся в пределах 6 метров (20 футов), в плоть. |
3 | Из пузырька вырастает лоза, которая начинает очень быстро расти. Все в пределах 4,5 метров (15 футов) становятся опутанными (entangled) и становятся на 1 год моложе. |
4 | Алхимическая жидкость начинает пузыриться, после чего высыхает, оставляя серые камешки. Все существа в пределах 3 метров (10 футов) становятся на два года старше. |
5 | Выброс вредного зелёного газа заставляет всех, кто находится в пределах 3 метров (10 футов), вытошнить одно случайным образом выбранное зелье из тех, что были проглочены. Игроки могут собрать блевотину для дальнейшего использования. |
6 | Всё металлическое снаряжение лаборатории покрывается ржавчиной, как если бы оно подверглось атаке невидимого ржавеющего чудища. |
7 | Материальные компоненты зелья шипят и лопаются, оставляя известковый камень йоун, уменьшающий вес тела в два раза. |
8 | На растолчённый рубин случайно попадает немного вина. Если этот рубин использовать в качестве материального компонента, поднимется густой дым, оставляющий после себя вечно пьяного гомункула. |
9 | В комнату проникает синий туман, ищущий самый слабый магический предмет и высасывающий его магию. |
10 | Рука алхимика начинает гудеть и пульсировать фиолетовым светом. Свет и звук постепенно становятся всё сильнее и сильнее. Эффект постоянен. |
11 | Крохотное животное или фамильяр волшебника выпивает несколько зелий, становится Громадного размера и остаётся таким 3d6 часов. |
12 | Старые зелья, оставленные открытыми, превращаются в крохотных слизей. Выберите тип слизи случайным образом. |
13 | Рассеянный помощник волшебника наклеил неправильные этикетки на множество пузырьков. |
14 | Неустойчивое зелье ведёт себя как бутылка с газировкой, если его трясти. Это может произойти, например, в разгар боя. |
15 | После откупоривания старое зелье создаёт случайным образом выбранное животное, как если бы это была сумка фокусов (bag of tricks). Зелье становится непригодным для питья. |
16 | Зелье создаёт противоположный эффект. |
17 | Пузырёк покрывается трещинами и зелье вытекает. |
18 | Кроме обычного эффекта превосходный клей (sovereign glue) создаёт эффект как от пространственной привязки (dimensional anchor). |
19 | Во время сражения опутывающая сума (tanglefoot bag) взрывается от удара на персонаже, который её несёт. |
20 | Сосуд с универсальным растворителем (universal solvent) внезапно становится постоянными, но крохотными стационарными вратами (gate) в случайным образом выбранный план существования. |
21 | В пузырьке появляется кусочек пергамента. Придумайте сообщение, из-за которого герои отправятся в путь, но ничего не найдут. |
22 | После использования сосуд с магическим маслом привлекает представителей семейства кошачьих, как если бы использовавший был одного с ними вида и у него был брачный период. |
23 | Пузырёк кричит, когда его откупоривают. |
24 | При активации неисправный светожезл (sunrod) ненадолго вспыхивает, после чего мгновенно сгорает. |
25 | После детонации громового камня (thunderstone) на область накладывается постоянный эффект тишины (silence). |
26 | Чрезмерно усиленный громовой камень (thunderstone) создаёт эффект заклинания порыв ветра. |
27 | Плохо сделанная опутывающая сума (tanglefoot bag) истекает простой зелёной слизью. |
28 | Алхимический огонь смешался с материей Стихийного Плана Воздуха. Огонь горит холодом. |
29 | Персонаж считает, что выпил зелье лечения лёгких ран (cure light wounds), но в действительности это эликсир любви (elixir of love). |
30 | Пролитая лужица химикатов действует как зеркало противоположности (mirror of opposition). |
31 | У кинжала алхимического серебра появляется сердцевина из холодного железа. |
32 | Кожа того, кто пьёт зелье, окрашивается в случайным образом выбранный цвет и это не смывается! |
33 | Кожа персонажа становится чрезвычайно толстой (временный бонус природного доспеха +2, но штраф -1 к Ловкости). |
34 | От зелья выпадают волосы. |
35 | Волосы того, кто выпьет зелье, становятся длиннее. |
36 | Волосы того, кто выпьет зелье, становятся короче. |
37 | Одна конечность становится чрезвычайно длинной. |
38 | Одна конечность становится чрезвычайно короткой. |
39 | На руках персонажа удлиняются ногти (временная природная атака когтями с уроном 1d6). |
40 | От зелья кожа на руках персонажа становится сухой и растрескавшейся. Такими руками очень больно манипулировать (штраф -1 ко всем навыкам, основанным на Ловкости и необходимость проверок Концентрации при активации заклинаний с телесным компонентом). |
41 | От зелья волосы персонажа окрашиваются в случайным образом выбранный цвет, который не смывается! |
42 | Когда персонаж открывает сосуд, из него выплескивается липкая жидкость. У неё свойства превосходного клея (sovereign glue) и она навсегда склеивает всё, чего касается. |
43 | Лабораторию заполняет дурной запах и все, кто находятся внутри, в течение 1d4 часов пахнут тухлой бараниной. |
44 | Внезапно взрывается сосуд с химикатами, отчего загорается полка. |
45 | Медленно вытекающий газ усыпляет всех, кто находится в лаборатории. |
46 | В сосуде с порошком поселяется привидение. |
47 | Персонаж теряет коробку с взрывоопасными химикатами. Если неосторожно сядет где-нибудь, он получит урон огнём 1d6 от взрыва. |
48 | В окно к алхимику начинают ломиться шаловливые пикси. Сбив персонажа с мыслей, они улетают, истерично смеясь. |
49 | В середине приготовления алхимик обнаруживает, что в книге не хватает страниц. Выберите другой эффект и примените его через 1d4 раунда к полученному зелью. |
50 | Запасы трав заплесневели и покрылись ядовитыми грибами. |
51 | Резкий скачок давления разбивает вдребезги всё керамическое и стеклянное оборудование в лаборатории. |
52 | Вырвавшийся пар уничтожает все кожаные предметы в радиусе 6 метров (20 футов). Без спасброска. |
53 | Проливаются два препарата, создающие феромоны, привлекающие множество самок крыс. |
54 | Все зелья алхимика приобретают побочный эффект — тот, кто выпьет их, будет страдать от сильной жажды. |
55 | От прикосновения к вареву вырастают бородавки. |
56 | Алхимик подмешивает в зелье ихор демонов, от которого добрые персонажи становятся безнравственными. |
57 | Жидкость взрывается, кристаллизуя всю живую плоть в пределах 3 метров (10 футов). |
58 | Вырвавшийся газ окисляет всё железо в пределах 3 метров (10 футов). |
59 | Выпив зелье, персонаж отрыгивает Миниатюрный механизм, выглядящий как гуманоид, который повинуется командам этого персонажа. |
60 | Из мензурки вырывается холодный газ, опускающийся на пол. Все, кто стоят на полу, чувствуют, как мороз кусает их за лодыжки. |
61 | Персонаж, сам того не осознавая, создал случайным образом выбранное зелье. Совершите бросок по Руководству Мастера Подземелий. |
62 | Амнезия. Алхимик теряет 1d6 единиц навыка Ремесло (алхимия) и забывает свойства последнего сваренного зелья. |
63 | Какое-то оборудование из лаборатории становится враждебным оживлённым предметом Крошечного, Маленького или Среднего размера (на выбор Мастера). |
64 | Какое-то оборудование из лаборатории становится враждебным оживлённым предметом Среднего, Большого или Огромного размера (на выбор Мастера). |
65 | Пузырёк с зельем становится бутылкой воздуха (bottle of air). |
66 | Пузырёк с зельем становится вечнодымящей бутылкой (eversmoking bottle). |
67 | Волосы алхимика превращаются в змей и начинают его кусать. |
68 | Ошибка в работе привлекает внимание эфирного воришки. Он крадёт случайным образом выбранный предмет и убегает. |
69 | Происходит вспышка света и на алхимика накладывается заклинание постоянство (permanency) и случайное заклинание из нижеприведённого списка (бросьте 1d8). Алхимик обязан заплатить стоимость опытом. 1d8 Заклинание и стоимость Оп: 1 Магический взор (arcane sight) 1 500 Оп, 2 Понимать языки (comprehend languages) 500 Оп, 3 Темновидение (darkvision) 1 000 Оп, 4 Обнаружение магии (detect magic) 500 Оп, 5 Чтение магии (read magic) 500 Оп, 6 Видеть невидимое (see invisibility) 1,000 Оп, 7 Языки (tongues) 1,500 Оп, 8 Сопротивляемость (resistance) 500 Оп |
70 | Громкий взрыв, контузия и алхимик не может говорить 1d100 часов. |
71 | Алхимик перестаёт различать цвета и лишается музыкального слуха. |
72 | Волосы алхимика превращаются в сваленные дреды. |
73 | Мировоззрение алхимика становится законным. |
74 | Мировоззрение алхимика становится хаотичным. |
75 | Алхимик получает духовное положение (divine rank) 0. Это положение признают только гномы, поклоняющиеся ему соответствующим образом. |
76 | Алхимик приобретает боязнь зелий (спасбросок Воли со Сл 10, чтобы открыть любую бутылку). |
77 | На голове алхимика появляется огромная остроконечная шляпа с большими жёлтыми звёздами. Это разумный предмет с нейтральным мировоззрением: Инт 12, Мдр 10, Хар 10, общается эмпатически, зрение и слух в пределах 9 метров (30 футов), может неограниченно использовать обнаружение магии, Эго 4. Особая цель: её нужно носить, не снимая. Когда её не носят, шляпа передаёт владельцу чувство сильной печали. |
78 | В течение 1d6 дней алхимик выделяет маслянистое мускусное вещество, которое практически все виды живых организмов считают дурно пахнущим. Алхимик получает СС: Вонь (Экс). Все живые существа в пределах 9 метров (30 футов) должны преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 13 или стать ослабленной (sickened) на 1d10 раундов. Преуспевшие в спасброске существа не подвергаются действию той же вони в течение 24 часов. Заклинания замедление яда (delay poison) и нейтрализация яда (neutralize poison) снимают эффект с ослабленного (sickened) существа. Существа с иммунитетом к яду не подвергаются этому эффекту, а существам с сопротивляемостью к ядам позволяется обычный бонус к спасброскам. |
79 | Алхимик проливает жидкость на руки, отчего те становятся страшными и непригодными для манипуляций. |
80 | Алхимик проливает жидкость на тело, отчего оно становится прозрачным. Его органы и кости по-прежнему видны, так что он выглядит как нежить. |
81 | Жидкость алхимика испаряется и превращается в облако пузырей. Когда пузыри взрываются, они испускают вспышки яркого света, изумляющие всех вокруг. |
82 | Алхимик вдыхает испарения и у него загораются волосы в носу! Он получает урон 1d3 и теряет обоняние на 1d4+1 дня. |
83 | Неправильное зелье оживает, становится элементалем Маленького размера и нападает на ближайшее существо. |
84 | Попав на воздух, алхимическая субстанция привлекает рой злобных ос. |
85 | Алхимическая субстанция высыхает и превращается в шарик ароматного жующегося вещества. Его разжёвывание медленно активирует эффект оригинального варева, проявляющийся через 1d6 раундов. |
86 | Смесь взрывается, уничтожая контейнер. Стеклянные осколки излучают какую-то энергию и их можно добавить в рецепт, чтобы создать более сильную версию оригинального зелья. |
87 | Смесь игнорирует гравитацию, поэтому контейнер с ней всегда висит в нескольких десятках сантиметров над землёй. |
88 | Зелье действует как обычно, но тот, кто выпьет его, на время продолжительности эффекта воняет гнилыми отбросами. |
89 | Алхимик проливает жидкость на растение. Растение мгновенно вырастает до огромных размеров, уничтожая большую часть лаборатории. |
90 | Испарения заставляют всех, кто находится в пределах 6 метров (20 футов), неудержимо икать. |
91 | Сосуд с алхимическим огнём (alchemist’s fire) становится инертным, но жидкость работает как отличная смазка, и тот, в кого угодит сосуд, подвергается действию продлённого (extended) заклинания жир (grease). |
92 | Партия громовых камней (thunderstone) издаёт вместо взрыва громкий поросячий визг. |
93 | Зелье становится разумным и умоляет не пить его. |
94 | Алхимическая субстанция становится бестелесной (incorporeal) и теперь действует на бестелесных, а не на телесных существ. |
95 | От пролитой на ноги жидкости алхимик оставляет за собой тускло светящиеся следы. Эффект длится 1d4 дня. |
96 | Зелье испаряется и становится облаком, окрашенным в странный цвет. Облако испускает эффект зелья на всех, кто находится в пределах 6 метров (20 футов), в виде дождя. |
97 | У того, кто выпьет зелье, отваливается язык. Он корчится как живой и пытается убежать прочь. |
98 | Неустойчивая опутывающая сума (tanglefoot bag) получает 50% шанс взорваться в самый неподходящий момент. |
99 | Противоядие действует как обычно, но выпившие его существа становятся близорукими на 1d6 часов. |
100 | Алхимик взрывается, но зелье работает как обычно. |
DM Gems, Алхимические промашки
🐙/Архив/Таблицы/Алхимические промашки
DnD DMGems Alchemy effects magic potions d100
Если у вас не отображаются комментарии, значит либо запрещен доступ к сайту vk.com, либо стоит блокировщик всякого такого.