События в горах
🐙/Архив/Таблицы/События в горах

Сотня самых... мдэ... разнообразных и удивительных событий в горах.
d100 | Событие |
---|---|
1 | В отблесках света мерцает металлическая хижина. Это укрытие патруля ледяных гномов, которые сейчас азартно режутся в карты, и готовы сыграть с кем угодно. |
2 | Сезон миграции, тысячи горных козлов скачут к вершинам гор. Пробираться сквозь ник - поистине дурацкая идея. |
3 | В долине между двумя величественными горами тихо покоятся руины покинутого города. Если присмотреться, все еще можно различить следы случившейся катастрофы. |
4 | По слухам, где-то на вершине горы спрятано золотое яйцо. Да, вы верно услышали, яйцо из золота. Я не знаю откуда оно там взялось, так что не спрашивайте! |
5 | Дружественные каменные големы патрулируют эти горы, чтобы помочь меньшим созданиям подняться на вершину. Они не могут разговаривать и часто кидают гигантские валуны, в качестве развлечения. Это может привести ко всякого рода недоразумениям. |
6 | Все горные вершины покрыты снегом. Все кроме одной. Необычная гора - это спящий вулкан, который стал домом для морского народа. |
7 | Из-за отсутствия конкуренции в охоте птицы в этих горах вымахали до размеров львов. Они разумны, могут дать мудрый совет или разыграть по всякому, в зависимости от их настроения. |
8 | Вы наталкиваетесь на пещеру мерзкого мохнатого зеленого существа, которое намеревается атаковать ближайшее поселение и испортить им праздник. Эту информацию легко обнаружить, так как планы разбросаны по всей пещере. |
9 | Неподалеку два Древних Дракона, совершенно не замечая вашу партию, громко спорят по поводу одолженной книги. |
10 | В камне горной гряды существует разлом в другие измерения, это приводит к проявлению случайных магических эффектов, а странные потусторонние существа появляются безо всякого предупреждения. |
11 | Чрезмерно увлеченный своим занятием шеф-повар с помощником охотятся на йети, чье мясо считается деликатесом. Повар предложит партии грандиозную награду, если вы согласитесь ему помочь. Возможно вам даже устроят ужин с монархом, который заказал это блюдо. |
12 | Вы обнаруживаете покрытые льдом тела, разбросанные по тропе. Несчастный случай или злой умысел? Нужно быть осторожнее. |
13 | Бабах! Далекий взрыв вызван разборками двух высокоуровневых приключенцев. (Их можно использовать для вдохновения игроков, возможно даже как наставников или проводников) |
14 | На скрытом склоне устроен неплохой горнолыжный курорт. Им заведуют гоблины, решившие заработать таким образом. (Им очень нравятся драгоценные металлы) |
15 | Среди редких деревьев и кустов можно заметить ледяные коконы. Судя по следам, из них недавно что-то вылупилось. |
16 | Черт! Внезапное скольжение завершилось открытием заброшенной шахты на дне расселины. |
17 | Гарпии. Самые обычные гарпии. Они хотят съесть всю партию. или хотя бы их запасы еды. |
18 | Из разверзнутого зева пещеры раздается сладкоголосое пение. Тихое, но всепроникающее, его невозможно игнорировать. Кто-то из приключенцев оказался загипнотизированным. |
19 | После долгого ночного отдыха приключенцы обнаружили, что были разлучены самым таинственным образом. |
20 | На вершине горы сидит одинокий монах. Он утверждает, что освоил искусство обращения времени вспять. |
21 | Каждые пару часов можно расслышать громкий вой. Если поискать, можно найти источник - это варвар-драконорожденный, отказывающийся носить рубашку. Он верит, что подобные крики в небеса приближают его к Духу Планеты. |
22 | Из-за магической катастрофы, произошедшей в этих местах много сотен лет назад, горы все еще излучают элементальную энергию. Здесь частенько можно столкнуться с случаями спонтанного самовозгорания и с элементалями. |
23 | В этих горах появились странные грибы, являющие источником многих заболеваний. Если их не остановить, они захватят весь мир. |
24 | Долгожданное открытие сезона гонок на метлах! Ведьмы и волшебники рассекают в небесах ничуть не беспокоясь о сохранности природы или партии. Остерегайтесь огненных шаров! |
25 | Очнувшись ото сна, нетерпеливое создание взволнованно пытается передать путешественникам слова мудрости. Но оно черезчур взволнованно и постоянно путается, торопясь произнести речь. |
26 | Посреди ночи к лагерю подобрался медведь, видимо привлеченный запахами еды. Он разворошил чей-то рюкзак и удрал, спугнутый партией, унося с собой что-то интересное. Наркотики? Или нижнее белье? Или и то, и то? |
27 | От нерадивого мастера сбежали оживленные вещи и создали маленькое вызывающее сочувствие общество. Они стали бы гораздо счастливее, обретя новый дом. |
28 | Один неосторожный шаг, и партия скатилась в пещеру, где покоится армия нежити. |
29 | Белизну снега нарушают расколотые золотые статуи. Они подозрительно напоминают группу приключенцев, исчезнувшую несколько месяцев назад. |
30 | Эти горы являются домом для непредсказуемых существ, которых называют Тени. Они кажутся вполне разумными, но иногда нападают безо всякого предупреждения. Вы вышли к их поселению. |
31 | К партии выходит дух-хранитель и пытается привести их к точке назначения. Он принимает облик четырехглавого оленя, либо маленькой белой лисички. |
32 | Время пришло. Выберите одного из персонажей. Его сумка - это затаившийся мимик, долгое время он таился и именно сейчас решил сбежать. |
33 | На вершине горы есть пруд с кристально чистой водой. По слухам, кто выпьет той воды в течение недели найдет сою любовь. Эта вода является востребованным ингредиентом для многих зелий. |
34 | На вершине горы есть пруд с угольно черной жидкостью. По слухам, того, кто выпьет из пруда посещают видения будущего. Эта вода является востребованным ингредиентом для многих зелий. |
35 | По всей горной цепи растут целебные травы. Считается, что они могут исцелить любую болезнь. Но их охраняют ядовитые муравьи, которые кормят этими травами свою королеву. |
36 | Каждые несколько недель мрак ночи пронзает странный свет, чей источник скрыт в горе. |
37 | С помощью давно заброшенной сети шахтерской узкоколейки можно значительно сократить время пути, но это опасно. |
38 | У подножия гор живет тролль-стоик, который может подсказать как быстрее достичь цели. Но он поможет, только если партии удастся его рассмешить, а не смеялся он уже больше ста лет. (Это может быть либо очень сложно, либо очень просто). |
39 | Неустанные исследования привели вас в пещеру ужасающего создания. Опишите это самым навязчивым и запоминающимся образом. И когда игроки обнаружат, что это Покемон, они захотят избавить от вас. Но это того стоит. |
40 | Барды-кочевники предлагают провести чрез горы коротким путем. Они утверждают, что знают "Секретный Туннель". |
41 | Из склепа выбегают исследователи. На первый взгляд они кажутся израненными, но правда гораздо хуже. |
42 | Склон до того усеян сложными ловушками, что это становится смешно! Местные охотники воистину Охотники на Криптидов! |
43 | Щит-серфинг говорите? Бог щит-серфинга предлагает вам соревнование. Если выиграете, получите ценный дар. |
44 | В горе скрыта кузница гномов. Из-за недавней аварии скалы таки сочатся расплавленным металлом и пыхают клубами раскаленного пара. Смотрите куда наступаете! |
45 | У подножия гор расположен ресторан, именуемый "Кафе потерянных душ". Его владельцы - лорды демонов под прикрытием, которые обожают играть в азартные игры на ценные редкости. Бармен старается тихо предупреждать всех посетителей, чтобы они уходили, пока не стало слишком поздно. |
46 | На труднодоступных уступах растут гроздья красивых кристаллов. Если приключенцы начнут их собирать, через некоторое время выяснится, что прикосновение к ним вызывает рост кристаллов на коже. |
47 | Гигантский демон, известный как Нурикабэ, встает на пути приключенцев. Обойти его невозможно без использования магии или хитрости. |
48 | Скальные насекомые заполонили все окружающее пространство. Их камуфляж позволяет им практически полностью сливаться с камнем. Ступайте осторожно или столкнетесь с их гневом. |
49 | В сугробе лежит израненная, умирающая от истощения воительница. Она невероятна сильна и охотится на Колдуна, которого поклялась убить. Или, как вариант, на злодея, котрый встречался приключенцам ранее. |
50 | Сильные ветра грозят заставить партию покинуть склон. Что это - гнев природы или какое-то сверхъестественное существо? |
51 | Патрульный отряд Самураев на Велоцирапторах движется в сторону приключенцев. Они не выглядят дружелюбно. |
52 | Голос одного из приключенцев эхом пронесся по долине. Интересно то, что эхо повторяет даже непроизнесенные слова. |
53 | Горы живые, и они ранены. Если партия не будет осторожна, они могут столкнуться со смертельными последствиями. Но верно и обратное, если группа сможет залечить раны, горы могут помочь их путешествии. |
54 | Феи танцуют вокруг ревущего водопада. Они ведут себя дружелюбно и предлагают исцелить приключенцев. Но будьте осторожны, им нравится разыгрывать людей, заставляя их сделать прыжок веры. |
55 | Многочисленные каменоломни изрыли горную цепь. Скалы усеяны деревушками, отличительной чертой которых является то, что они крепятся к верхним скалам и свисают подобно сталактитам. |
56 | Неугасимый огонь полыхает в этом кратере. Путешественники часто заглядывают сюда, чтобы набрать огня. |
57 | Единственный способ пройти тут, это следовать узкой тропке, выстроившись в линию. Не то, чтобы это было сложно, пока вас никто не атакует. |
58 | Далеко в горах, где не стихает вьюга, есть одинокий пик, объятый пламенем. Здесь живут древний Дракон и Чародей, который почитает и защищает своего господина. |
59 | Кого-то из приключенцев похитил великан. Зачем? |
60 | В солнечном свете подобно бриллиантам сияют стеклянные горы. Они появились всего несколько дней назад, заменив значительную часть западного побережья. Причина их появления неизвестна. |
61 | Вжух! Пышущая энтузиазмом молодая ведьма случайно уменьшила всю партию. В панике она запихивает их в карманное измерение в туалетном столике-фамильяре. Но ведь все будет в порядке, так? |
62 | Партия натыкается на какое-то невидимое препятствие. Если хорошенько пощупать, можно найти дверь. Это невидимый колледж волшебников. Тут можно найти редкие и ценные магичесие сокровища, но, кажется, кто-то сделал этот место своим домом... |
63 | Вокруг башни спиралью закручиваются облака. Они выглядят подозрительно плотными, и очень похожи на лестницу... |
64 | Лавина! Партия заперта в логове монстра. Если хочется усложнить, все персонаж, кроме одного, лежат без сознания. |
65 | По холоду бредёт бормочущий бессвязную тарабарщину ребенок. Кажется он заболел. Если партия доведет ребенка до безопасного места (поселения), то выяснит, что это Дух Горы. В награду он даст подсказку по квесту или полезный предмет. |
66 | Горный перевал хоть и длинный, но идти не особо сложно. Но он повторяется снова и снова... |
67 | C горы спускаются Цеповые Улитки . Они довольно опасны, но поддаются приручению. |
68 | Выше в горах падает метеор, партию засыпает обломками скал (это может быть опасным), а в кратере прорастает неизвестное растение. |
69 | Скалы в округе усыпаны гнездами шершней. Постарайтесь их не беспокоить, в главном гнезде живут Гигантские Шершни. |
70 | На руинах древнего алтаря лежит книга, озаглавленная "Рука Судьбы". |
71 | Ниже по дороге помятый, но чванливый аристократ предлагает партии значительную сумму денег за то, что они помогут ему и его слугам на важной встрече. Встреча состоится через неделю, и она важна для установления дипломатических отношений с другим народом. |
72 | Дюжины труб на крыши причудливого домика курятся клубами дыма. Тут живет застенчивый алхимик, добывающий редкие ингредиенты в окружающих горах. |
73 | Прямо во время восхождения, камень под вами начинает трескаться и проминаться. Что это? Скала превратилась в шоколад. |
74 | Местность заполнена механическими животными. Они выглядят и ведут себя как настоящие, все, кроме глючащего филина Архимеда. Это громкое существо утверждает, что его создал космический демон. |
75 | По перевалу движется большая группа мирных жителей. Это караван переселенцев, направляющийся в новый город в долине. Подходящий момент для налаживания связей. |
76 | По перевалу движется большая группа мирных жителей. Они утверждают, что когда-то все тут жили в мире, но что-то изменилось. |
77 | Выберите одну книгу из серии "Ужастики". Персонажи сталкиваются с чем-то из этой книги. |
78 | Вход в пещеру затянут паутиной. Вывеска на паутине гласит: "Чтение судьбы в обмен на красивые чашки или кружки". Звучит достаточно правдоподобно. |
79 | Вы натыкаетесь на поселение гоблинов сооруженное из мусора и сломанных инструментов. где-то наверху в щелочку на вас смотрит глаз одного из гоблинов."Приходи посмотреть. мусор для одного гоблина - сокровище для другого". Гоблины известны своей хитро... хитростью. Будьте начеку. |
80 | Группа шахтеров предлагает вам присоединиться к ним за столом в лагере. Им очень хочется послушать истории ваших приключений. |
81 | Со скал стекает ядовитый туман. Будьте осторожны, он действует даже через кожу. |
82 | Среди вьюг и лавин мирно существует Храм Монахов, висящий на скалах подобно ласточкину гнезду. |
83 | Адские воины, имеющие странную связь с горой, убивают любого, кто забредет в их владения. Смертельно опасная встреча для начинающих авантюристов. |
84 | Являющийся устроителем престижного конкурса вокальных талантов фиолетовый дракон в цилиндре и с галстуком приглашает вас посмотреть на действие. Такое можно увидеть лишь раз в жизни - горные духи, великаны, боги... кто только не участвует в конкурсе. |
85 | Недалеко от дороги яко горит походный костер. Вокруг лежат вещи, на огне жарится еда, стоят несколько неоткупоренных бутылок. Заберете все это или будете искать тех, кто это устроил? |
86 | Партия натыкается на место преступления, и как раз появившиеся стражники, которых послали расследовать смерть знаменитого героя, обвиняют во всем вас. Совпадение?.. |
87 | Вмерзший во льды монстр медленно оттаивает. Он во всем аналогичен Тараске, только у него очень глупое имя. |
88 | Внезапно налетевшая буря застигает приключенцев недалеко от заброшенного поселка. Некоторые из домов в котором, это мимики. |
89 | Проявите какой-нибудь из Зловещих Культов, с которыми сталкивалась партия, или введите новый. Один из культистов слился с каким-то могучим демоном и представляет все большую угрозу. |
90 | Худший в мире рога преследует партию. Он хочет либо убит вас, либо присоединиться к вам. Выбор за вами, но помните, что ему не сидится на месте, и он БУДЕТ источником проблем. Большой ребенок, готовы его "усыновить"? |
91 | Свежая кровь. Вам вручают листовку арены скрытой неподалеку. |
92 | Какой-то предприниматель устроил ресторан быстрого обслуживания прямо на вершине горы. Место недорогое, но бизнес... не особо процветает. |
93 | Выставьте против партии кого-нибудь из боссов Легенды о Зельде. Как пример - Бонго-Бонго, Волвагия, Сталлорд, Каменный Талус, Лайнел... |
94 | В кого-то из приключенцев ударила молния, и теперь его глаза светятся, так как какое-то божество избрало его своим орудием для осуществления пророчества. |
95 | По безлюдной местности бродит пустая алхимическая лаборатория. Она вполне разумно и страдает от отсутствия цели жизни. |
96 | Когда-то с одной из гор сбросили сундук, полный проклятых вещей. Это сделали, чтобы опасные предметы исчезли навсегда. Кто же мог представит, что тут появитесь вы? |
97 | Приключенцы встречают более высокоуровневую партию. Встреченные герои те еще занозы. Они выступают в качестве второстепенных антагонистов, пока партии идет через горы. |
98 | Карта сокровищ! Ни обмана, ни ловушек. Просто небольшой куш. |
99 | Обычный энкаунтер. Выберите монстра, и пусть приключенцы сражаются с ним. Или, быть может, успокоят и отведут в безопасное место. |
100 | Возведенная вдали от обитаемых мест обсерватория служит для наблюдения за планетами, звездами и необычными явлениями. Обсерватория принадлежит секретной организации, которая наблюдает за этим миром. Ох, что за секреты скрывают ее мрачные залы! |
Источник: tabletop-rpgs.tumblr.com/post/175998907217/random-mountain-encounters-1d100
🐙/Архив/Таблицы/События в горах
Если у вас не отображаются комментарии, значит либо запрещен доступ к сайту vk.com, либо стоит блокировщик всякого такого.