Дополнительные эффекты жезла чудес
🐙/Архив/Таблицы/Дополнительные эффекты жезла чудес
Когда стандартная сотня эффектов перестанет удивлять, настанет время перейти к новым d100 эффектов.
№ | Эффект |
---|---|
1 | В облаке чёрного дыма возникает пылающая лошадь. Это не кошмар, это живая горящая обычная лошадь. |
2 | В радиусе 9 метров начинают бесконтрольно расти растения. |
3 | Выстреливают странные лучи, всё, чего они касаются, становится чёрно-белым. |
4 | Все в пределах 18 метров узнают тайну цели. Они также узнают тайну владельца жезла. |
5 | Все жидкости в радиусе 6 метров замерзают. |
6 | На жезле появляется рот с гнилыми жёлтыми зубами и его обильно тошнит. Все в линии обзора должны совершить спасбросок Стойкости с КС 18 или их тоже станет тошнить. |
7 | Появляется ужин на двоих, включая букет роз и бутылку красного вина. Ужин сопровождает незримая игра на скрипке. |
8 | С удачей цели происходит нечто странное - все её броски костей становятся средними, округляя в меньшую сторону (таким образом на 1d20 всегда выпадает 10, а на 2d6 выпадает 7). Длится 24 часа. |
9 | Из жезла вылетает благословенный арбалетный болт, автоматически попадающий и причиняющий 1 единицу урона и мгновенно убивающий ракшасов. |
10 | Из жезла как из брандспойта льётся пиво. |
11 | Дробящее оружие в радиусе 9 метров становится бараньими ногами. |
12 | Режущее оружие в радиусе 9 метров становится огромными птичьими перьями. |
13 | Колющее оружие в радиусе 9 метров становится хрустящими багетами. |
14 | С конца жезла стекает слизь, защищающая своего владельца, блокируя следующую рукопашную или дистанционную атаку. Слизь существует 1 час, а затем исчезает. |
15 | Одежда владельца становится пародией на одежду цели, пригодной для фестиваля или парада. Через 8 часов одежда принимает свой обычный облик. |
16 | В стороне от владельца в случайным образом выбранном кубе с длиной ребра 3 метра вода становится огнём. Определите направление этого эффекта с помощью правил расплескивающегося оружия. |
17 | На цель со всех сторон набрасываются сотни пищащих мышей. Они преданно следуют за целью 24 часа, или пока их не убьют. |
18 | В пределах 6 метров от владельца жезла появляются три его двойника. Каждый двойник нацеливается на случайным образом выбранное существо в пределах 18 метров (исключая самих себя и друг друга, но включая владельца жезла) и использует один заряд из жезла, после чего исчезает. Это вытягивает 3 дополнительных заряда из настоящего жезла. |
19 | Из жезла валят клубы разноцветного дыма, и появляется пьяный джинн. |
20 | Каждый раз, когда цель говорит, её слова на несколько секунд появляются у неё над головой в виде пылающих букв. Цвет букв изменяется, чтобы выделяться на фоне окружения. Это постоянный эффект. |
21 | Цель оказывается в хрустальном прозрачном коконе, в состоянии приостановленной жизнедеятельности, пока кокон не разобьётся. Кокон очень хрупкий, и он разбивается от любого урона. |
22 | На владельца действует заклинание каменная кожа, но на время продолжительности этого заклинания кожа становится камнем оранжевого цвета. |
23 | Оружие цели становится плюшевым медвежонком |
24 | Оружие цели становится яйцом, из которого тут же вылупляется мегараптор |
25 | Оружие цели становится поварешкой |
26 | Оружие цели становится копчёной селёдкой |
27 | Случайным образом выбранное растение или животное становится целью заклинания пробуждение (awaken). |
28 | Жезл становится летающим помелом ведьмы, но под управлением Мастера. |
29 | Цель перестаёт стареть. Этот эффект оканчивается, если она получит какой-либо урон. Цель знает об эффекте и о том, что может его завершить. |
30 | У случайным образом выбранного существа в пределах 18 метров появляется вторая тень. |
31 | Из жезла вырывается 9-метровый конус рыже-красного тумана, который превращает железо и железные сплавы в ржавчину (как ржавеющий захват (rusting grasp)). |
32 | Жезл вылетает из руки владельца и падает в кучу из 100 точно таких же, но бесполезных жезлов. |
33 | Перед владельцем появляется вся его семья. Если у владельца нет семьи, то появляются трупы его родителей. |
34 | На конце жезла появляются щупальца с шипами, хватающие цель. |
35 | Жезл становится сосудом с любимым напитком владельца. После опустошения он вновь становится жезлом. |
36 | Владельца окружает оглушительная музыка и пение. |
37 | Случайным образом выбранное существо, угрожающее владельцу, становится бестелесным (incorporeal) на 1d6 раундов. |
38 | В течение 10 минут идёт проливной дождь в радиусе 18 метров с центром над целью. |
39 | Жезл обстреливает противников глазными яблоками. |
40 | В стороне от владельца в случайным образом выбранном кубе с длиной ребра 3 метра огонь становится водой. Определите направление этого эффекта с помощью правил расплескивающегося оружия. |
41 | Жизненные силы владельца и цели сплетаются воедино. Если один получит урон, другой получит то же самое количество, игнорирующее все устойчивости и иммунитеты. Этот эффект длится 12 часов. |
42 | Вся неволшебная древесина в радиусе 6 метров внезапно изгнивает. |
43 | Коленки цели разворачиваются задом наперёд. |
44 | В комнате появляется левитирующий череп с серебряными рунами, который смотрит на самого сильного противника в комнате, оглашает его слабости и исчезает в облаке зелёного дыма. |
45 | Пыль и порошки в пределах 30 метров дезинтегрируются (disintegrates). |
46 | Между владельцем и целью на 8 раундов появляется стена из плоти, состоящая из соединённых между собой бардов. |
47 | 9-метровая область вокруг владельца становится грязью, и только владелец продолжает стоять на твёрдой почве. |
48 | Область в пределах 12 метров от владельца заполняется миллионами разноцветных бабочек, которые заслоняют видимость как густой туман. Они исчезают через 1 минуту, если их не уничтожат раньше. |
49 | Под целью накладывается заклинание жир, и при каждом падении громкий голос произносит: «Падай, я сказал!» |
50 | У ног владельца появляется большая книга с заголовком «Моя история». Там описаны все события его жизни, включая чтение этой книги, но оканчивается текст фразой «А потом дела его пошли ещё хуже, так как...» |
51 | Шея цели на мгновение вспыхивает и на ней появляется татуировка «устойчиво к отрубанию». Цель получает одноразовый иммунитет к эффекту отрубания головы (vorpal), но татуировка остаётся навсегда. |
52 | Жезл выстреливает 9-метровый конус клейкого вещества (как опутывающая торба (tanglefoot bag)). |
53 | Цель переносится в Землю Кривоножек, но вновь появляется в следующем раунде, испуганно съёжившись и бормоча: «Инструменты... инструменты...» Ноги жертвы после этого сгибаются в другую сторону. |
54 | С кончика жезла слетает рой крошечных херувимов, выстреливающих рой стрел, от попадания которых все безумно влюбляются во владельца жезла. |
55 | В 9-метровом радиусе вокруг владельца металлы сплавляются друг с другом. |
56 | Всё содержимое немагических пергаментов, книг и карт спутников владельца превращается в религиозные тексты того мировоззрения, что противоположно мировоззрению владельцев этих вещей. У нейтральных персонажей появляется растительный орнамент. |
57 | Появляется паланкин, который несут шесть призрачных фигур. Они пронесут существо 8 часов, после чего исчезнут. |
58 | В стороне от владельца в случайным образом выбранном кубе с длиной ребра 3 метра земля становится воздухом. Определите направление этого эффекта с помощью правил расплескивающегося оружия. |
59 | Появляются два чиновника в униформе и начинают комментировать действия владельца и его противников. |
60 | Цель на одну неделю получает сильное расстройство глаз, отчего при прочтении волшебного свитка существует 50% шанс провала. |
61 | В руке владельца появляется отлично вырезанная статуэтка слоновой кости, изображающая цель. |
62 | Цель становится невидимой, но несомые и одетые предметы остаются |
63 | Предметы, несомые и одетые на цель, становятся невидимыми, а цель остаётся видимой |
64 | Все жидкости в пределах 6-метрового радиуса выкипают. |
65 | Над головой владельца в течение 1 часа кружат полупрозрачные символы веры всех основных и малых божеств, предлагающие советы согласно своим мировоззрениям. Если в мире кампании нет богов, то над головой владельца безмолвно кружит чёрный анкх. |
66 | На конце жезла появляется чёрный флаг, и владелец не может сражаться следующие 12 часов, хотя и может помогать в бою другим. |
67 | За владельцем всегда будут вырастать голубые грибы, пока на него не наложат рассеивание магии (dispel magic). |
68 | Случайным образом выбранное использующее магию (заклинания или подобные заклинаниям способности) существо становится целью заклинания разъединение (disjunction). |
69 | Доспехи и одежда получают на 24 часа свойство эффектный (glamered). |
70 | У цели из живота вырастают две дополнительные действующие руки. Если на неё одет жёсткий доспех, то применяются штрафы за неудобство. |
71 | Владелец жезла подключается к сознанию спящей тараски и должен сохранять тишину 1–4 раунда, а иначе есть шанс на то, что тараска проснётся. |
72 | На пальцах без украшений владельца появляются кольца. Заклинание оценка даст знать, что это кольца трёх желаний (ring of three wishes). В них не осталось зарядов, но если Мастер решит, то существует 1% шанс, что в одном из колец остался один заряд. |
73 | В трёх метрах от владельца появляется дубликат, который гораздо старше его самого (на 2 категории возраста). Он 1 раунд выкрикивает пророчества, после чего исчезает. |
74 | Цель страдает от невероятной жажды, получая 1d3 единицы урона каждый раунд, пока не потратит один раунд на то, чтобы напиться водой (спасбросок с КС 15 позволяет избежать). |
75 | У цели навсегда срастаются кости руки и запястья. |
76 | Цель изрыгает 1d20 платиновых монет, и на каждой изображена цель, изрыгающая монеты. |
77 | Цель в течение 1 часа оставляет за собой в воздухе изображение самой себя. Все существа, включая саму цель, входя в это изображение, страдают от ограниченной видимости. |
78 | Владелец мгновенно узнаёт всё о местности в радиусе 30 метров (100-футов). Сюда входят потайные двери, но не предметы и существа. |
79 | Появляется поросёнок, одетый в миниатюрные неволшебные копии снаряжения всех представителей отряда. |
80 | На один раунд кончик жезла превращается в оглушительный паровой гудок. |
81 | Словарь цели на 1 день сокращается до трёх слов: «моё», «киса» и «ням-ням». |
82 | В цели клетки из земли вырастает грушевое дерево, которое за 1 минуту вырастает до взрослого дерева и тут же обрастает спелыми фруктами. Дерево постоянно. |
83 | Воздух в 3-метровом кубе вокруг владельца становится водородом. От любого пламени он вспыхивает, но урон применяется только если жертва находится под землёй или в закрытом помещении. |
84 | Доспех, шкура или кожа цели навсегда покрывается шевелящимися лицами ужасных призраков. |
85 | Если цель держит в руке какой-нибудь предмет, то жезл меняется местами с этим предметом. Это существо узнаёт как использовать жезл и оно может его использовать несмотря ни на что. Если руки цели пусты, то жезл просто исчезает. Предметы возвращаются к своим хозяевам через 10 минут. |
86 | Владелец на 1 час становится целью заклинания защита от энергии/электричество на 48 единиц. |
87 | Жезл превращается в пылающий зефир на прутике. |
88 | Из наконечника жезла вылетает толпа призраков, действующих на всех противников в радиусе 9 метров (30 футов) как заклинание страх. |
89 | На полу появляется 1d10 рун. При уничтожении каждая руна выстреливает случайным образом выбранное жреческое заклинание. Ворожба над рунами не даст понять, какие заклинания в них заложены. |
90 | На одну минуту владелец и цель оказываются внутри огромного мыльного пузыря. Пузырь нерушим и он защищает их от таких эффектов окружения как ядовитый газ, лава и вода. |
91 | Из спины цели вырастают четыре огромных паучьих ноги, и она получает способность «паучье лазание». |
92 | Появляется жуткий альбатрос (dire albatross), требующий, чтобы владелец жезла или кто-то ещё понёс его. |
93 | Со стороны кажется, что цель взорвалась, разбросав повсюду куски мяса, но на самом деле она переносится на один день в будущее. |
94 | Каждая золотая монета владельца превращается в полукилограммовую статуэтку мифического существа. Правила нагрузки никто не отменял. |
95 | Жезл открывается со щелчком и выдаёт карту ближайшего места, которое владелец никогда не посещал. Заголовок карты гласит «Сокровище!», но он приводит к смертельно опасному чудовищу или ловушке. |
96 | Если цель была правшой, то становится левшой, и наоборот. |
97 | Из жезла выпадает свиток со случайным образом выбранным существом. Если свиток повредить, то активируется заклинание призыв чудовища (summon monster) случайного уровня. |
98 | Случайным образом выбранное существо, защищающее владельца жезла, на 10 раундов получает шаблон небесного существа (celestial creature). |
99 | Жезл становится мягким и на несколько минут превращается в лужу тягучей жижи, опутывая всех существ в радиусе 1,5 метров (5 футов). |
100 | Во вспышке света появляется морщинистый гном, который устанавливает мольберт и начинает зарисовывать сцену. Ему не страшны угрозы и у него иммунитет ко всем видам урона. Свой шедевр он рисует 10 минут, после чего исчезает. |
101 | В стороне от владельца в случайным образом выбранном кубе с длиной ребра 3 метра воздух становится землёй. Определите направление этого эффекта с помощью правил расплескивающегося оружия. |
102 | Слышится очень громкий свист. Все животные, включая фамильяров и призванных животных, становятся на 1d4 раунда дикими и, если это применимо, неразбуженными (un-awakened). |
103 | Вокруг владельца окутывается рой ядовитых змей, создающий своего рода живой шипящий доспех. |
104 | В радиусе 9 метров (30 футов) вырастает множество кочанов капусты. |
DM Gems, Альтернативные 'чудеса' для Жезла Чудес
🐙/Архив/Таблицы/Дополнительные эффекты жезла чудес
DnD DnD5 DMGems effects magic d100
Если у вас не отображаются комментарии, значит либо запрещен доступ к сайту vk.com, либо стоит блокировщик всякого такого.